ようやくチャプター5まで来ましたが、今回、低難易度でも割と敵が硬いわ攻撃当ててくるわで、近年のシリーズの中では歯応えのある難易度になっている気がします。モビルスーツ(宇宙世紀)系には受難の作品かもしれません。

とはいえサポートコマンドのお陰で、実質魂が誰でも使用可能なフリー素材と化しているので、育成自体は割と容易な気はします。戦線ミッションもありますし。

話は変わるのですが、フルカスタムボーナスの振り直しが出来ないのに、一度10、15段階上げてしまうとその場でボーナス選ばないといけない仕様はかなりイケてない気がしますね……最近はずっとこの仕様だとは思いますが、そろそろ直してほしい。

UI/UX周りの話でいうと、砂漠など微妙にマップ自体に凸凹があると、誰と誰が隣接してるのかとか、めちゃくちゃ分かりにくかったりするのもちょっといただけない。

気になった点を2つあげましたが、全体的にはとても楽しませてもらっています。DLC来る前にとりあえず1周はクリアしておきたい。

投稿者 yaruoji

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